Apprenti / Novice Rien*
PV 2
Compétences accessibles :
Les mêmes que celles de son maître mais celle pour laquelle il est son apprenti ne doit pas encore exister.
Artisan Produits Manufacturés
PV 3
Compétences accessibles :
Réparation / Fortification
Dév corporel / Artisanat
Fabrication / Bouclier
Combattant Rien*
PV 5
Compétences accessibles :
Dév corp. /
Armure lourde / Combat 2 armes
Bouclier / Arme d’Hast
Brisure / Désarmement
Archerie
Erudit / Clergé Constructions*
PV 2
Compétences accessibles :
Alchimie / Soins / Rituel
Conn. Générale / Recherche
Conn. Spécifique / Sciences
Herboristerie / Préparation
Forestier Bois
PV 3
Compétences accessibles :
Cueillette / Herboristerie
Fauconnerie / Rookerie
Soins / Géographie
Castes & Métiers
Héraut / Scalde Rien*
PV 3
Compétences :
Moral* / Connaissance générale
Soins / Connaissance Spécifique
Renseignement / Archerie
Lord / Dame Influence
PV 3
Compétences :
Arme à 2 mains
Raid / Commandement
Immunité /
Connaissance générale
Marchand Gemmes OU Échange*
PV 3
Compétences accessibles :
Evaluation / Renseignement
Spéculation / Négoce* (= Échange)
Connaissance Générale
Métayer Nourriture
PV 4
Compétences accessibles :
Elevage / Tannerie
Géographie / Conservation
Connaissance Générale
Mineur Roche OU Or
PV 4
Compétences accessibles :
Dév. Corp. /
Ingénierie / Démolition
Géologie
Chaque Caste recoupe une activité que l’on considérera comme un métier et en face on trouve la ressource qu’il génère chaque tour de wargame de par cette activité (* signifiant une règle spéciale), en dessous les Points de Vie associés et les compétences qui peuvent être choisies lors de sa création.
Les Compétences de départ sont au nombre de 6 et de 3 niveaux différents (ou toute combinaison de 6 niveaux de compétence). Une compétence ou plusieurs et/ou des niveaux supplémentaires dans les compétences existantes apparaissent entre les GN vécus par le personnage si cela se justifie.
Section encore en développement ne considérez pas les listes de de compétences comme définitives pour l'instant s'il vous plaît.
Elles ne sont de toutes les façons qu'indicatives, puisque le nombre normal de compétences à la création
est de 6 minimum et 12 maximum.