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Apprenti / Novice    Rien*

PV 2

Compétences accessibles :

Les mêmes que celles de son maître mais celle pour laquelle il est son apprenti ne doit pas encore exister.

Artisan                      Produits Manufacturés

PV 3

Compétences accessibles :

Réparation / Fortification

Dév corporel / Artisanat

Fabrication / Bouclier

Combattant               Rien*

PV 5

Compétences accessibles :

Dév corp. / 

Armure lourde / Combat 2 armes

Bouclier / Arme d’Hast

Brisure / Désarmement

Archerie

Erudit / Clergé          Constructions*

PV 2

Compétences accessibles :

Alchimie / Soins / Rituel

Conn. Générale / Recherche

Conn. Spécifique / Sciences

Herboristerie / Préparation

Forestier                     Bois

PV 3

Compétences accessibles :

Cueillette / Herboristerie

Fauconnerie / Rookerie

Soins / Géographie

Castes & Métiers

Héraut / Scalde              Rien*

PV 3

Compétences :

Moral* / Connaissance générale

Soins / Connaissance Spécifique

Renseignement / Archerie

Lord / Dame                  Influence

PV 3

Compétences :

Arme à 2 mains

Raid / Commandement

Immunité /

Connaissance générale

Marchand                      Gemmes OU Échange*

PV 3

Compétences accessibles :

Evaluation / Renseignement

Spéculation / Négoce* (= Échange)

Connaissance Générale

 

Métayer                          Nourriture

PV 4

Compétences accessibles :

Elevage / Tannerie

Géographie / Conservation

Connaissance Générale

Mineur                           Roche OU Or

PV 4

Compétences accessibles :

Dév. Corp. / 

Ingénierie / Démolition

Géologie

Chaque Caste recoupe une activité que l’on considérera comme un métier et en face on trouve la ressource qu’il génère chaque tour de wargame de par cette activité (* signifiant une règle spéciale), en dessous les Points de Vie associés et les compétences qui peuvent être choisies lors de sa création.

Les Compétences de départ sont au nombre de 6 et de 3 niveaux différents (ou toute combinaison de 6 niveaux de compétence). Une compétence ou plusieurs et/ou des niveaux supplémentaires dans les compétences existantes apparaissent entre les GN vécus par le personnage si cela se justifie.

Section encore en développement ne considérez pas les listes de de compétences comme définitives pour l'instant s'il vous plaît.

Elles ne sont de toutes les façons qu'indicatives, puisque le nombre normal de compétences à la création

est de 6 minimum et 12 maximum.

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