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Tout ce qui se trouve ici passe après le talent des joueurs que vous êtes. Vous pouvez gérer les situations de jeu comme vous l’entendez du moment que vous êtes d’accord entre vous.

 

Néanmoins il faut une base commune pour que tout le monde puisse se mettre au diapason et c’est ici que vous la trouverez. Ayez à l’esprit la sécurité, le roleplay et le plaisir du jeu avant tout et nous passerons un bon moment !

Les pouvoirs, capacités, traits et compétences peuvent engendrer l'utilisation d'annonces. Pour différencier l'origine de l'effet s'il s'agit d'une compétence on ne dira que l'annonce et s'il s'agit d'une action magique on devra scander "par mon pouvoir" avant l'annonce. 

Règles de jeu

Capacités et pouvoirs

Ce sont toutes les compétences qui n'en sont pas parce qu'elle relèvent de l'innée ou d'un trait spécifique à la caste à laquelle appartient le personnage.

Compétences

Ce sont toutes les possibilités d'action qui ont besoin d'un encadrement par des règles de jeu.

Traits monstrueux

Ce sont les traits que les personnages ont tendance à cacher parce qu'ils sont plus une source de problèmes qu'autre chose. 

Wargame

Généralités sur le Wargame que tous peuvent connaître, des règles plus précises seront données à ceux qui auront accès à la table de commandement.

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